

美聯社聖馬刁電
玩電子遊戲一直是殘障人士的挑戰,主要因為PlayStation、Xbox或任天堂的一般遊戲控制器,對行動不便者而言難以甚至無法操作。失去玩電子遊戲的能力,不只失去一種消遣,還會加劇他們早已高於一般人的社交孤立感,因此遊戲界著手解決這個問題。
52歲殘障男子萊恩(Paul Lane)23年前遇上一場車禍,導致手指頭喪失功能,熱愛電子遊戲的他,現在用嘴巴、臉頰和下巴按下按鈕,操控遊戲裡的跑車。
遊戲業界近年日漸重視這個問題。索尼為PlayStation開發了一款Access控制器,並獲萊恩和其他無障礙顧問提供意見。其他公司也參與這類開發,包括微軟、新創公司以至使用3D印表機製作的業餘愛好者等。
萊恩用的名為Access的圓形的客製化小工具,可以放在桌上或輪椅托盤上,依用戶需要,以多種方式配置,包括更換按鈕和控制棒、編程特殊控制和將兩個控制器配對為一個。
萊恩與其他殘障玩家從2018年以來一直與索尼合作,協助設計Access控制器,目的是開發出能滿足廣泛需求的人的配置,而非單純專注於任何特定殘障。
非牟利組織AbleGamers執行主任巴雷特(Mark Barlet)表示,單純考慮殘障的標籤並非應該採取的方式,應考慮的是弭平不同使用者對遊戲操作的不同體驗。
隨著社交媒體出現,玩家本身可以在以前沒有存在的論壇中增強訊息,且與創作者直接對話。
PlayStation高級技術專案經理丹尼爾(Alvin Daniel)表示,Access控制器的設計考慮了三個原則,包括玩家不必握住控制器使用、比傳統控制器更易按下按鈕、按照用家需要而配置控制棒,希望盡可能包容最多玩家。
Access遊戲操控器將於12月6日在全球上市,美國售價為90元。