荷里活特效大片華人工作者談《黑寡婦》

黑寡婦海報。漫威/受訪者提供

黑寡婦鏡頭分解。Digital Domain/受訪者提供

受訪者Humphrey Cheng。照片由受訪者提供

本報訊

大家都對看過荷里活製作的電影大片,並被裡面的特效所震撼。幕後英雄中有位熱愛電影的特效工作者Humphrey Cheng,他特別為讀者分享荷里活(好萊塢)的特效製作過程。來自台灣的Humphrey曾參與過漫威電影黑寡婦,蜘蛛人-無家日,以及一些運用虛擬實換引擎製作的動畫短片製作。

Humphrey指出,黑寡婦因疫情緣故,檔期不斷推遲,經歷一年多終於在今年暑假上映。Humphrey在Digital Domain參與這部影片8個多月,在電影螢幕前看到他們做出來的精彩畫面,有深刻的體會。

他說:Digital Domain在後製視覺特效公司中有頂尖的地位,黑寡婦團隊甫經獲得「好萊塢專業協會」電影類特效獎。「好萊塢專業協會」(HPA) 主要是由影視產業裡技術、後製的 專業人士組成,鼓勵後製與特效技術的突破與創新。

黑寡婦電影中,該團隊主要負責紅屋的CG建模和紅屋爆破場景,還有整個紅屋炸毀爆破之後,娜塔莎和模仿大師以及其他敵對的最後空中決鬥畫面。

當時團隊是跨地區專案組織,成員散佈在洛杉磯(總部)、溫哥華以及蒙特婁。電影製作其實很多因為繫於成本考量,已大量外移至加拿大,在美國還有參與大製作規模電影的特 效公司,大致上還有ILM、Luma Pictures、MPC 和ScanlineVFX等公司。

「美國電影後期製作的分工極細。對於特效公司來說,我們會先從客戶收到鏡頭,然後團隊召集所有視覺特效總監、各部門總監、以及製片團隊進行專案啟動會議(Kickoff meeting)。會議中,我們針對鏡頭所需的畫面給予各部門所需執行的指導方針,便於各 部門依據此而進行後續的工作。」

他說:「以黑寡婦在空中打鬥的片段為例,來的母片主要是史嘉莉 喬韓森於藍幕前拍攝,我們則需要考量畫面所需,來選擇是要用真人和CG場景做合成, 或是全部角色以及場景都做CG。真人上的挑戰性在於真人與人建虛擬場景融合度,而且 CG人物主要必須在角色材質和燈光上達到逼真性100%,讓觀眾分辨不出來。」

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