三十年慣例已經被顛覆 俄羅斯方塊進入新時代

經典俄羅斯方塊世界大賽用原始遊戲機和顯示屏。CTWC

新一代玩家使用「滾動」技術玩俄羅斯方塊遊戲。YouTube截屏

俄羅斯方塊遊戲進入新時代,闖關可達90級。YouTube截屏

本報訊

2018年秋天,在波特蘭復古遊戲博覽會上,7屆經典俄羅斯方塊世界大賽(CTWC)冠軍、37歲的紐鮑爾(Jonas Neubauer)以大比分輸給了16歲的新秀薩利(Joseph Saelee)。但真正擊敗他的是,這款世界上玩得最多的遊戲的新時代到來了,顛覆了之前30多年的慣例,重新定義遊戲的玩法。

紐鮑爾用你我一樣的方式玩俄羅斯方塊——按住方向鍵移動方塊(在比賽術語中稱為「延遲自動移位」DAS),只是速度更快。薩利則使用了一種叫做「超速按鍵」(hypertapping)的技術,多個手指按十字鍵配合,避開遊戲的內置速度限制。

科技網站Engadget長篇報道介紹,這項技術雖然不是薩利發明,但他一戰成名後,促進該技術在競技比賽中普及。

1984年由軟件工程師Alexey Pajitnov發明的俄羅斯方塊,被許多人認為是完美的益智遊戲。1989年,它的NES版作為Game Boy的插件遊戲首次發布後,人氣爆發,至今保持著玩得次數最多電子遊戲的健力士(Guinness)世界紀錄。但對於遊戲迷來說,現在可能是最激動人心的時刻。

「經典俄羅斯方塊」通常指的是原始任天堂遊戲機NES版,用原裝NES遊戲機、手柄和大型舊CRT電視。這不僅確保真實性,更創造了一個公平的比賽環境。CTWC和任何世界紀錄刷新通常要求在NES上玩。唯一的妥協是用遊戲特別版,以提高得分上限。

過去經典俄羅斯方塊精英玩家破關目標主要有兩個,一是得分爆燈「maxout」,因為NES版遊戲記分牌只有6位數,最高分是999,999。遊戲界普遍承認,Maxout是由Harry Hong在2009年首次正式實現,但從2009年到2019年,實現Maxout玩家數量大幅增長,如今約有400人。

第二個目標是闖過第29關「殺屏」(kill screen),用DAS根本無法足夠快地將碎片移動到任一邊緣。但有了hypertapping,曾經不可能的事情成了尋常。現在取消了「殺屏」的限制,理論上分數限制也被取消了。

2020年末玩家Cheez從一段視頻中獲得靈感,「滾動」技術隨之誕生,許多用「滾動」的玩家用拇指在方向鍵上「彈奏」遊戲控制器,左右移動甚至比使用hypertapping更快。「滾動」讓玩家打破遊戲的當前限制,從根本上改變了遊戲的玩法。在滾動時代,職業選手從29級開始訓練,得分新紀錄是300萬分。

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