《糖果傳奇》遊戲 AI協助建關卡

《糖果傳奇》遊戲內容融入了人工智能的參與。King/美聯社

美聯社電

風靡一時的《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)有1萬8700多個關卡,如果玩家被告知其中不少是由人工智能(AI)輔助設計,會不會感到驚訝

這款程式使用AI幫助開發人員創建關卡,進而滿足那些想消除更多糖果的忠實玩家的心願。

《糖果傳奇》的瑞典遊戲開發商 King運用AI來更新舊關卡,以確保玩家在玩遊戲時不會感到無聊、卡關或受挫。

《糖果傳奇》系列總經理格林(Todd Green)表示,以這種方式使用AI,有助於讓開發人員騰出時間來創建新的謎題關卡。

他指出,如果沒有AI先進行初步處理,設計師親自更新和重構超過1.8萬個關卡,將是「極其困難」的任務。

是否應該在遊戲開發中使用AI,電子遊戲產業內部眾說紛紜。有些遊戲開發者認為,AI是一種可以協助完成瑣碎任務的工具,讓設計師和藝術家能專注於更大型的創作。AI可以創造更多互動的非玩家角色,從而建立更豐富的世界。

但也有些人強烈反對使用AI,或認為這項技術對其生計構成了威脅,包括遊戲演員和表演者、以及參與遊戲製作的相關從業人員。

正是出於這種擔憂,隸屬於美國演員工會及美國電視和廣播藝人聯合會(SAG-AFTRA)的遊戲表演者,於去年7月底發起罷工。

根據美國娛樂軟體協會(ESA)資料,美國消費者在電子遊戲內容上的支出,從2023年的498億元增至2024年的513億元,其中手機遊戲約佔所有支出的一半。

協會指出,手機目前是8歲以上玩家的主要遊戲平台。

《糖果傳奇》於2012年首次在臉書上推出,隨後不斷更新。

開發商King最近發布該遊戲的第300個用戶端版本。

遊戲巨頭動視暴雪於2016年以59億元收購King。

King運用AI來針對兩個不同的用途:一個是開發新的關卡,另一個是重新調整舊關卡,其中有些甚至是好幾年前創建的謎題,以確保這些內容至今仍具遊玩價值。

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