作為全球最大科技展,CES 2026不乏吸睛噱頭,從會唱歌的棒棒糖、能摺衣服的機械人,到「智慧」樂高積木,各式創新產品輪番登場。然而,今年展會節目背後的核心焦點,卻落在同樣講究戲劇效果與創意張力的產業——娛樂業。
本屆CES在拉斯維加斯安排超過25場與娛樂產業相關的論壇與活動,涵蓋傳統影視製片體系,以及由內容創作者驅動的數位端。討論重點包括AI是否具備電影敘事能力、AI如何改變廣告產業,以及迅速成長的創作者經濟在整體娛樂生態中的角色。
人工智能長期以來一直是荷里活的敏感議題,不少創作者對快速演進的AI技術與工具抱持保留態度。去年秋天,完全由AI打造的角色蒂莉諾伍德(Tilly Norwood)以首位「AI演員」身分亮相,引發業界強烈反彈,也讓版權角色、影像與素材的使用爭議再度浮上檯面。不過,在CES的多場論壇中,與會者普遍展現較為樂觀的態度,認為AI可成為協助藝術家發揮創意的工具,而非取代或扼殺創作。
Leonardo.ai創意總監許良先(Dwayne Koh)在週一(5日)一場探討AI與創意的論壇中指出,AI工具降低了說故事的門檻,讓更多人能成為創作者。他說,這些工具「讓原本難以企及的創作機會變得可行」,同時也重新定義了敘事的可能性。
也有與會者提醒,娛樂產業對新科技的恐慌並非首次出現。Adobe生成式AI新業務副總裁埃爾薩克爾(Hannah Elsakr)在另一場以廣告為主題的論壇上回顧,1990年代Photoshop推出時,同樣曾遭創作者指責「破壞工藝」。她強調,AI仍處於早期階段,關鍵在於由導演、藝術家與演員主導高品質創作,將AI視為工具箱中的一環,而非創意本身。
多場討論也聚焦網紅與原生於互聯網的內容創作者,及其在傳統娛樂產業中日益提升的正當性。獅門影業與3 Arts數位策略及成長執行副總裁豪根(Brad Haugen)表示,傳統媒體公司應主動擁抱創作者,因為他們可能就是下一位頂尖導演、影集主創或數位創業者,而非僅僅負責行銷。
CES的娛樂相關議程仍將持續,週三將有多場來自《Variety》娛樂高峰會的論壇登場,參與者包括Netflix、迪士尼、華納兄弟探索以及演員約瑟夫高登李維(Joseph Gordon-Levitt)。
除論壇外,展場也展示大量面向娛樂消費者的創新產品,包括高階顯示電視、AI智慧耳機、無弦智慧結他,甚至內建音效的「聲音座椅」。此外,亞馬遜宣布推出Alexa.com,將其AI助理延伸至網頁端,提供個人化影視推薦等新功能,進一步強化居家娛樂體驗。

新聞及封面圖片來源:美聯社

