13歲女生運用AI開發虛擬陪讀應用 全國賽事獲獎並獲市場驗證

2026 年 8 月 28 日

13歲女生運用AI開發虛擬陪讀應用 全國賽事獲獎並獲市場驗證

在生成式人工智能普及的浪潮下,教育與創新領域迎來新範例。上海一名13歲初中女生朱書浛,憑藉對生活細緻的觀察,運用人工智能技術,成功開發出一款解決家庭伴讀痛點的虛擬陪讀應用程式,並在市場營銷競賽中獲得佳績,展現了AI時代下從「學會知識」到「創造價值」的關鍵轉變。

本文核心內容:

  • 上海開元學校13歲女生朱書浛,在無編程基礎下,利用AI大模型開發出名為「在場」的虛擬陪讀應用程式。
  • 該程式在杭州舉辦的「無評委」營銷黑客松大賽中,三天內售出近90份訂單,淨收入逾1.8萬元人民幣(約2萬港元),奪得賽事季軍。
  • 程式功能包括上傳家長照片生成虛擬頭像,透過鏡頭偵測學生玩手機、趴桌或離座等行為並發出語音提醒,達到一定次數後會通報真實家長,並在自習結束後生成專注力分析報告。
  • 開發者完全不懂編程,僅透過自然語言向AI「下達指令」(Prompt),由AI自動編寫代碼並組裝功能。

靈感源於自身體會

這款陪讀應用程式的靈感,源於朱書浛的切身體會。她指出,由於父母工作繁忙無法全程伴讀,學生自習時往往難以抵抗手機誘惑。為此,她設計出這款「家長虛擬分身」,旨在提供溫和的監督。她更特意將系統的提示語調設定得較為溫柔,為同齡人保留適當空間。

AI降低技術門檻

朱書浛一年前才開始自學AI,完全不諳編程。在開發過程中,她僅以日常語言將產品邏輯「說」給大模型聽,由AI協助完成編碼與功能組裝。教育界人士指出,此案例深刻反映了AI時代的教育轉向:隨著技術門檻大幅降低,未來的關鍵在於能否保持對生活的細緻觀察、精準提出問題,並善用AI工具解決現實難題。

市場即裁判的賽制

值得一提的是,這場名為「賣客松」的營銷黑客松比賽沒有評委,也沒有打分表,唯一的裁判是願意掏錢的真實用戶。比賽規則是在48小時內,由50多支團隊競逐,誰的AI產品賣得多,誰就獲勝。朱書浛的產品在這種純市場導向的考驗中脫穎而出。