文:曾維燊
圖:美聯社
Square Enix製作人吉田直樹(Naoki Yoshida)在2026年《Final Fantasy XIV》首場Fan Festival中公布多項重大更新,《FFXIV 8.0》資料片《Everwild》成為焦點,同時亦揭示遊戲將於Nintendo Switch 2推出移植版本。
整體更新內容涵蓋戰鬥系統重構、遊玩節奏調整、角色自訂擴展,以及多項跨界合作企劃。
《FFXIV》×《新世紀福音戰士》聯動任務公開
8.0版本將推出24人團隊副本「聯盟突襲(Alliance Raid)」,並確定與經典動畫《新世紀福音戰士》(Neon Genesis Evangelion)展開合作。
該聯動副本將由Square Enix主導開發,同時由《福音戰士》製作方監修。聯盟突襲一向以跨作品合作或系列致敬為特色,今次合作將橫跨多個版本更新周期推出。
免費試玩內容再度擴展
Square Enix宣布免費試玩範圍將延伸至5.5版本,等同包含完整《Shadowbringers》資料片內容。
免費帳號可體驗主線劇情與四個資料片內容,但仍限制部分功能,例如市場交易系統等。
任務與成長系統重整
開發團隊計劃重新設計每日任務機制,改為以每週為單位的進度系統。玩家可透過完成地下城、支線任務及主線劇情獲得活動點數,再用以解鎖裝備與獎勵。
此系統將逐步取代現行的Allagan Tomestone裝備進度機制,減少玩家集中於單一玩法的情況。
同時官方亦考慮加入補領上一週獎勵的機制,以提高彈性。
「賽季」概念導入更新結構
遊戲更新將以「賽季」形式重新包裝資料片內容,每個賽季涵蓋一個大型版本及其奇數與偶數更新(例如8.0及8.1)。
原有更新內容類型將維持,包括團隊副本及部族任務等,但整體結構會以賽季方式統整呈現。
角色自訂與視覺系統強化
8.0版本將強化角色自訂系統,包括:
- 角色可於建立介面中進行完整姿勢調整
- 髮型、膚色及臉部彩繪選項增加
- 眼睛細節可調整虹膜大小及陰影效果
- 裝備外觀可關閉特定部件(例如披肩或腰帶)
- 新增「角色動作外觀」功能,可自訂特定互動動畫
戰鬥系統分化:Reborn Mode 與 Evolved Mode
新版本將引入兩種戰鬥模式:
- Reborn Mode:沿用現有21個職業的傳統戰鬥設計
- Evolved Mode:全新戰鬥架構,減少按鍵數量,同時加入新技能與連段設計
8.0後新增職業將只支援Evolved Mode。官方表示詳細設計將於後續公開。
新職業與系統改動
8.0將新增兩個職業,包括一個坦克與一個物理遠程輸出職業。
其他更新包括:
- 戰場區域加入更動態的FATE事件
- 團隊副本時間成本調整
- 新裝備與製作配方
- 同區域跨伺服器匹配系統,玩家可於同一區域內跨世界匹配副本,大幅簡化組隊流程

