將國殤變遊戲?《大饑荒》桌遊惹議 設計師稱目標非愛爾蘭

2026 年 1 月 19 日

一款將愛爾蘭歷史上最慘痛的「大饑荒」時期改編為生存桌遊的遊戲,近日在愛爾蘭引發巨大爭議。該遊戲的共同設計師麥克帕特蘭(Kevin McPartland)在登上愛爾蘭國家廣播電台(RTÉ)節目後坦言,他完全理解愛爾蘭民眾的反彈,並直言「不預期會有任何一位愛爾蘭人購買這款遊戲」。

這款名為《大饑荒》(The Great Famine)的桌遊是一款「歷史模擬遊戲」,玩家扮演1840年代的佃農家庭,在馬鈴薯疫病爆發後,必須在絕境中求生,設法在愛爾蘭尋找工作,或爭取前往美國的通行證。遊戲的勝負取決於「在愛爾蘭與美國擁有最多存活人口」的玩家。

遊戲玩法惹議 目標竟非國人

面對將民族傷痛遊戲化的指控,身兼建築師與兼職遊戲設計師的麥克帕特蘭在節目中解釋,他最初對設計這款遊戲「確實有些顧慮」,但他強調「愛爾蘭人並非這款遊戲的目標受眾」。他認為,這款遊戲的主要目的是教育對這段歷史幾乎一無所知的美國人。

麥克帕特蘭表示:「如果這次宣傳能在美國賣出更多套遊戲,那麼我覺得我反而能更有效地傳播這段歷史。」據悉,這款遊戲由總部位於康涅狄格州(Connecticut)的小型公司「指南針遊戲」銷售,預計僅生產1,000至1,500套。

以史為鑑 冀啟迪美國社會

在馬里蘭州(Maryland)一所社區學院擔任建築學教授的麥克帕特蘭稱自己「熱愛傳播歷史」,並花了超過八年時間以個人興趣開發此遊戲。他指出:「我對《大饑荒》歷史研究得越深入,就越意識到美國人對此一無所知。」他相信,遊戲可以成為一種獨特的教育工具,讓「那些永遠不會踏進演講廳的人,或許能透過遊戲認識這段饑荒歷史。」

祖先可追溯至愛爾蘭利特里姆郡的麥克帕特蘭更認為,愛爾蘭饑荒的歷史與當代美國存在驚人的相似之處。他表示:「我看到的是統治階級與他們統治的人民完全脫節。因此他們做出的決策對人民極其有害,卻對自身有利。」他引用「不了解歷史,就注定會重蹈覆轍」的格言,直指「我認為美國此刻正在發生這樣的事」,希望以自己的微小方式啟迪美國社會。

來源:《愛爾蘭時報》

封面來源:Adobe Stock