Linux崛起威脅遊戲霸權?微軟承諾2026年打造最佳Windows體驗

2025 年 12 月 10 日

微軟(Microsoft)近日承諾,將在2026年致力於將Windows打造成「最佳遊戲平台」,以應對來自開源操作系統Linux日益增長的競爭。根據Steam的每月調查數據,Windows操作系統在遊戲玩家中的使用率接近95%,數十年來一直是市場主導者。然而,隨著Windows 10將於明年10月終止支援,許多用戶轉向Windows 11,但也有部分玩家因對其更側重人工智能(AI)的設計持保留態度,而選擇堅守Windows 10或轉投Linux陣營。

Linux與SteamOS的挑戰

來自Linux的競爭正逐漸加劇,這個開源替代方案的市佔率最近首次突破了3%的里程碑。得益於Valve公司對其基於Linux的SteamOS的持續開發,這一增長趨勢預計將進一步擴大。SteamOS不僅已應用於手提遊戲裝置Steam Deck,還將擴展至即將於明年初推出的Steam Machine和Steam Frame。儘管如此,基於Linux的操作系統目前最大的障礙仍然是缺乏對反作弊軟件的支援,特別是核心層級的解決方案,這導致《Fortnite》、《Call of Duty》和《GTA Online》等熱門多人遊戲無法在Linux上運行。Valve希望Steam Machine的推出能促使開發者更重視Linux的反作弊支援,但其成效仍有待觀察。

微軟的2026年Windows遊戲藍圖

根據微軟在其「Windows體驗博客」(Windows Experience Blog)中發布的內容,公司為Windows規劃了多項「下一步」的改進措施,旨在塑造遊戲的未來。這些計劃中的增強功能包括:為所有Windows 11設備提供Xbox全螢幕體驗(FSE);擴展高級著色器交付(ASD)技術;推出自動超級解像度(Auto SR)預覽版;以及針對遊戲進行性能基礎優化,涵蓋工作負載、功耗等方面。這些舉措顯示,微軟正積極回應市場變化,鞏固其在遊戲領域的領導地位。

分析指出,SteamOS已被證明在遊戲優化方面優於Windows,微軟可能擔心隨著Steam Machine的問世,對該操作系統的支援會不斷增長。無論如何,任何形式的競爭都能促使微軟保持警覺,這對廣大玩家而言無疑是個好消息。微軟近年來也致力於改善手提遊戲裝置的體驗,例如為ROG Xbox Ally等設備增加「手動調校」的預設遊戲設定檔,方便玩家使用。微軟表示,公司正致力於打造讓玩家能隨時隨地、與任何人暢玩心儀遊戲的體驗,並對未來一年將帶來更多創新感到興奮。

來源:Windows Experience Blog