玩家支出減少電玩平台Roblox悲觀

電玩平台Roblox在9日調降全年預訂量財測,顯示在經濟前景不確定和通脹水平升高的情況下,人們正在減少在電玩平台上的支出。

財測調降也反映出遊戲產業最新的悲觀報告,該產業今年已解僱數百名員工並關閉了工作室,以應對需求下降。藝電本周也提出疲軟的營收財測。Roblox目前預計全年預訂金額將在40至41億美元之間,低於先前預測的41.4至42.8億美元。其第二季預訂量預測為8.7至9億美元,也低於預期。

該公司對第二季財測較保守,因為與去年第二季相比,今年第一季正值復活節假期,該平台的參與度較高。研究公司Newzoo表示,遊戲產業正在努力應對參與度下降的問題;預計到2026年,PC和遊戲機市場的增長將低於疫情前水平。

第一季13歲以上的遊戲玩家在Roblox平台上花費的時間增加19%,這是該公司約兩年來的最低增長率。Roblox財務長Michael Guthrie表示:「這並不罕見。」並補充說,公司正在增加許多年長的遊戲玩家,他們需要一段時間才能適應並在該平台上花費更多時間。

Roblox也轉向數字廣告來實現收入多元化。本月稍早,公司開始向其平台上的用戶展示虛擬廣告牌,其中包含沃爾瑪和華納兄弟探索等品牌的內容。Guthrie補充指出,Roblox將在2024年為廣告平台建立基礎設施,並開始提供2025年廣告收入財測。

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