我要讚佢|「VTC兄弟檔」研AR遊戲開發工具 推動學童STEAM教育

能夠與志同道合的好友並肩追夢,實屬難得。兩名職業訓練局(VTC)資訊科技學科高級文憑畢業生甫畢業便創立科技初創公司,研發多個應用程式向中、小學生推廣STEAM教育(科學Science、科技Technology、工程Engineering、藝術Art及數學Mathematics)。他們憑一款新研發的遊戲開發工具,讓IT「初哥」無需懂編程代碼,只需一部平板電腦即可自行開發擴增實境(Augmented Reality,AR)遊戲。「兄弟檔」早前更舉辦開發3D互動遊戲的比賽,吸引近百名中、小學生參加。

「90後」馬寶軒(Mable)一直有志向新一代推廣STEAM教育,認為是21世紀的必備技能。他分享當中的原因:「我曾於一間小學任職資訊科技助理,觀察到中小學在STEAM教育上集中採用以電腦教學的傳統模式,缺乏彈性,部分學生視編程如『外星文』,認為數理科技艱深和沉悶,遙不可及。」

VTC軟件工程高級文憑畢業生馬寶軒(Mable)(左)與人工智能及手機軟件開發高級文憑畢業生黃積安(Jacky)(右)成立科技初創公司,為中、小學生提供STEAM教育,並自家研發多個應用程式,提升STEAM學習體驗。(VTC提供)
VTC軟件工程高級文憑畢業生馬寶軒(Mable)(左)與人工智能及手機軟件開發高級文憑畢業生黃積安(Jacky)(右)成立科技初創公司,為中、小學生提供STEAM教育,並自家研發多個應用程式,提升STEAM學習體驗。(VTC提供)

 

用家在「Wonderland幻象島」應用程式中選取或自行設計心儀的3D圖案、物件或人物角色,再將不同動作指令套用在圖案或物件上,建立遊戲機制和設計角色的互動動作。(VTC提供)
用家在「Wonderland幻象島」應用程式中選取或自行設計心儀的3D圖案、物件或人物角色,再將不同動作指令套用在圖案或物件上,建立遊戲機制和設計角色的互動動作。(VTC提供)

 

開發過程只需透過「Drag and Drop(拖放)」即可完成遊戲的「Mind Map(腦圖)」,無需使用編程代碼。(VTC提供)
開發過程只需透過「Drag and Drop(拖放)」即可完成遊戲的「Mind Map(腦圖)」,無需使用編程代碼。(VTC提供)

 

Mable和Jacky早前舉辦「空間體驗設計大賽」,中學組金獎團隊設計一個可持續發展的未來城市,玩家透過一滴一滴收集「水資源』」而「升Level」。(VTC提供)
Mable和Jacky早前舉辦「空間體驗設計大賽」,中學組金獎團隊設計一個可持續發展的未來城市,玩家透過一滴一滴收集「水資源』」而「升Level」。(VTC提供)

 

「空間體驗設計大賽」小學組金獎團隊自行製作不同飛船、火箭的遊戲物件(Game Object),建立出一個栩栩如生的未來城市。(VTC提供)
「空間體驗設計大賽」小學組金獎團隊自行製作不同飛船、火箭的遊戲物件(Game Object),建立出一個栩栩如生的未來城市。(VTC提供)

 

「空間體驗設計大賽」吸引近100位中、小學生參加,超過20多間學校支持。(VTC提供)
「空間體驗設計大賽」吸引近100位中、小學生參加,超過20多間學校支持。(VTC提供)

 

 

Mable修畢VTC軟件工程高級文憑和本地大學相關學士學位後,便與當年修讀人工智能及手機軟件開發高級文憑的同學黃積安(Jacky),於2022年成立科技初創公司,為中、小學生提供STEAM教育。二人自家研發多個創新應用程式,提升STEAM學習體驗,當中包括名為「Wonderland幻象島」一款簡單易用的遊戲開發應用程式。

不諳編程代碼 初學者也可開發AR遊戲

「Wonderland幻象島」讓用家無需使用編程代碼即可開發屬於自己的AR遊戲。Jacky介紹:「用家只需在平板電腦下載此應用程式,選取或自行設計心儀的3D圖案、物件或人物角色,其後將不同動作指令套用在圖案或物件上,如『點擊兩下後飛走』、『觸碰到障礙物時消失』等,建立遊戲機制和設計角色的互動動作。整個開發過程只需透過『Drag and Drop(拖放)』完成遊戲的『Mind Map(腦圖)』,方便易用。」

這個程式尤其適合中、小學生等IT初學者使用,他們從中亦可學到編程邏輯、3D立體模型及場景設計,以及空間計算(Spatial Computing)等知識。作品獲得多個業界獎項,包括「開放數據應用比賽2024」亞軍、「第8屆香港大學生創新及創業大賽」資訊技術組別二等奬,以及「Hong Kong Techathon+ 2024」「數位經濟」主題優異獎等。

舉辦比賽讓近百名學童創未來城市遊戲

為推廣STEAM,Mable和Jacky舉辦「空間體驗設計大賽」,邀請中、小學生組隊,利用「Wonderland幻象島」應用程式製作一個以「想像我的未來城市」為題的3D互動遊戲。比賽由香港資訊科技學院(HKIIT)協辦,反應熱烈,為「兩兄弟」日後繼續推廣STEAM教育注下強心針。

Mable興奮道:「比賽吸引近100位中、小學生參加,超過20多間學校支持。我們在賽前為參賽者舉行多場培訓工作坊,教授編程概念、AR科技和互動遊戲的邏輯等,及讓他們熟習程式的操作,提升學生的知識和興趣。」

每組參賽者均需提交一份自行創作的作品,並分別以現場報告或拍片形式向評判介紹。新世代的創意令二人印象深刻,Jacky說:「這班小小遊戲開發者想像力豐富,中學組金獎的作品是一個可持續發展的未來城市,玩家透過一滴一滴收集『水資源』而『升Level』,同時學習不同環保訊息;而小學組金獎的團隊則設計出一個栩栩如生的科幻城市,飛船火箭是日常交通工具,人類可在天上自由翱翔。」

「兄弟檔」互相扶持 傳承IT技能

兩位初出茅廬的年輕人抱著一顆教育未來主人翁的決心,希望傳承IT技能。二人沒有籌組比賽的經驗,卻一步步克服種種挑戰。Mable笑言:「無論是安排比賽場地、尋找贊助商和預算經費等皆從零開始,我們向HKIIT老師請教經驗,通宵達旦學寫贊助邀請函和設計宣傳品,亦不怕碰壁到處邀請學校參賽。」

二人亦按專長分工合作,例如Jacky較擅長程式開發,主力優化「Wonderland幻象島」系統。Jacky表示:「我特意將開發遊戲的程序一再簡化,例如預設好3D場景的比例等;在界面上,我採用色彩繽紛的設計配以清晰的排版,使其更適合中、小學生使用。」

說到最難忘感動的一幕,Mable憶述是比賽後的頒獎典禮,其中一個參賽小學生走上前向他說:「我很喜歡這個app,覺得很好玩!」他最感動是得悉部分學童透過此比賽首次接觸軟件開發且發掘興趣,甚至有意日後投身IT行業。Mable和Jacky將帶領比賽的得獎者參與國際性比賽,希望以生命影響生命,發掘更多創科人才。
 

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