在美股上市的嗶哩嗶哩發布任命通知稱,為了更好地涉獵全球電競領域內容,更專注地運營B站的電競業務,經公司研究,決定成立「嗶哩嗶哩電競公司」,B站董事長陳睿兼任電競司董事長,陳悠悠出任電競公司總裁,向陳睿彙報。
此次出任B站電競公司總裁的陳悠悠,曾擔任浙數文化旗下遊戲直播平台戰旗的CEO。
B站方面介紹,嗶哩嗶哩電競公司將負責B站在遊戲電競板塊的業務,為B站整體發展提供支援。
此次成立電競公司,從任命信來看,B站希望參與的環節是「全球電競領域內容」。這或許與B站的業務類型相關,B站運營著自有直播平台嗶哩嗶哩直播,並在過去嘗試進行大型電競賽事直播。另一方面,B站引以為傲的年輕用戶群體,也可能比較自然地培養成電競內容用戶。
B站涉足電競已有一段時間。2017年12月18日,B站宣布組建電競戰隊,名為BLG,進軍《英雄聯盟》聯賽LPL。與此同時,B站也獲得了2018 LPL、全球總決賽、洲際賽的賽事直播權和點播權。
今年9月7日,暴雪公司旗下電競聯賽《守望先鋒聯賽》宣布2019賽季有6支新戰隊加入冠軍爭奪,分別是代表成都、杭州、巴黎、多倫多、溫哥華及華盛頓特區的城市戰隊,其中代表杭州的戰隊運營企業為嗶哩嗶哩。
當時B站董事長兼CEO陳睿稱,作為嗶哩嗶哩直播中最受歡迎的內容品類之一,電競吸引著越來越多的用戶進行觀看並產生大量互動。在10月9日,B站又宣布與休士頓火箭在電競領域達成戰略合作,成為了火箭旗下電競俱樂部CG的官方合作夥伴。
雖然中國遊戲行業在今年因版號停發、監管趨嚴增長放緩,但努力向體育產業靠近的電子競技,在今年獲得較快增長。
2018年8月ChinaJoy期間,中國音數協遊戲工委聯合市場專業機構共同發布的 2018年1-6月中國遊戲產業報告指出,今年上半年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入417.9億元,同比增長16.1%。
作為比較,今年1至6月,中國遊戲產業在整體收入上的增幅出現明顯降低。2018年1至6月,中國遊戲市場實際銷售1050億元,同比增長5.2%,增長幅度出現新低。從戰隊、賽事、直播到場館……傳統遊戲公司、遊戲直播平台、體育公司等,紛紛涉足電子競技市場。賽事方面,電競正在逐步納入主流的體育賽事中。2018年雅加達亞運會,電競作為表演項目迎來押韻首秀。中國電競代表隊在《英雄聯盟》這個項目上擊敗宿敵韓國,拿到冠軍,在《王者榮耀》國際版——AoV項目決賽上,中國隊也成功登頂。