(劉世炯 中國)

手遊《王者榮耀》新版本的研發,製作團隊聯合騰訊新文創研究院,邀請了三位文史專家參與共創,其中復旦大學文史專家、教授葛劍雄擔任學術顧問,中國傳媒大學副教授周逵和文史作家朱暉擔任項目指導。

此消息一出,有人感慨堂堂大學教授成了手機遊戲的學術顧問,真是學術界的悲哀。筆者有不同看法。

研究文化和歷史,就該讓它們煥發更大的社會價值。學術研究者不該只坐冷板凳閉門造車,而應更好地將個人之所學變為社會之所用。因此,無論是對於教授、作家還是社會大眾來說,這都是一次積極有益的嘗試。

首先,教授和作家的加盟至少可讓遊戲內容更加尊重歷史,遊戲情節設計更合理。「荊軻變性」、「劉禪開機器人」,王者榮耀這款手機遊戲一直因為篡改史實而受人們詬病,不少專家曾批評該款遊戲荼毒青少年的思想。但這款遊戲仍然風靡全民,取締顯然不太現實,最好的辦法就是優化,文史教授和作家的作用因此不可或缺。

其次,如果運用得當,遊戲也可以深挖正向價值,傳遞正能量,甚至成為一種文化傳承的方式。比如說,2019年騰訊曾發布一款名叫《家國夢》的遊戲,遊戲過程中,玩家不僅可以了解中國幾十年來的發展歷程,還能加深對中國當前國情、政策的理解,同時也領略了祖國的大好風光和風土人情,而這一切的背後,除了專業技術人員的努力,類似學術顧問的角色也不能少。

教授和作家的加盟是一次歷史文化和遊戲融合的探索,古語有云:寓教於樂。將歷史文化和遊戲有機融合在一起,必會使得傳統文化和歷史煥發更強的生命力。試想,玩家沉浸在遊戲當中,會不會想了解英雄角色背後的故事?會不會想了解英雄角色所處的那段歷史?儘管遊戲不大可能成為人們學習歷史的主要途徑,但卻可能成為激發人們去學習歷史的契機。