(星島日報報道)疫情之下,電子競技遊戲市場仍快速發展。今年上半年,中國電競遊戲市場實際銷售收入719.36億元(人民幣,下同),按年大增54.7%;用戶規模達4.84億人,按年增一成。騰訊(700)遊戲副總裁張巍表示,2020年全球電競用戶有望達到4.95億,中國將超越北美,成為最具商業價值的電競市場。

  張巍日前在2020年全球電競大會上指,騰訊已進入電競領域10年,一直不斷探索「電競+科技」的新可能。在國家大力發展「新基建」的背景下,5G、AI(人工智能)、VR(虛擬實境)等技術正在電競領域加速應用。

  他舉例,騰訊遊戲已開始嘗試構建三維的賽事場景、設置虛擬的解說員、為選手提供AI訓練師。在未來,玩家或可自己選擇觀賽視角,還可通過VR技術,享受更加沉浸式的觀賽體驗。

  騰訊早前截SONY(索尼)胡,擬收購及私有化樂游科技(1089),持續擴張遊戲賽道。遊戲業務一直是騰訊重要收入來源,據騰訊2019年財報,其2019年網絡遊戲收入高達1147億元,按年增長10%,貢獻總收入的約三成。