學習元宇宙與元宇宙學習

談到元宇宙在教育領域的潛力時,天普大學心理學教授、布魯金斯學會高級研究員帕塞克(Kathy Hirsh-Pasek)想像到學習機會的無限可能。

帕塞克說:「這將使我們能夠涉獵到我們以前從未去過的地方。坐在法國咖啡館裡學習法語。去參觀我們可能只在谷歌地圖上聽說或看到的南非地方。想像一下,如果你能跳進谷歌地圖。想像一下,如果你可以在時間線上來回走動,真的回到未來。」

她說,這就是元宇宙的可能性。但她補充說,這項技術還未到100%。

帕塞克在2月份與人合著一份關於教育和虛擬世界的布魯金斯學會報告,該報告將虛擬世界定義為結合虛擬世界和生活世界的「第三空間」。

報告稱:「未來的元宇宙可能會完全支持增強現實和虛擬現實、人工智能以及連接所有世界的連接性。」

成本與學生參與度

帕塞克預測,成本和隔離是各校區在考慮將元宇宙整合到教室時面臨的最大風險。

她說,目前可用於讓學生沉浸在元宇宙中的虛擬實境(VR)設備通常非常昂貴,儘管隨著時間的推移成本可能會下降。此外,帕塞克預見說,如果不能很好地運用這項技術,該技術可能會使學生遠離與他人建立個人聯繫。。

具有認知、教學和學習技術專業知識的康涅狄格大學尼格教育學院副教授楊格(Michael Young)說:元宇宙的想法並不新鮮,它只是在等待技術和基礎設施趕上來。

楊格說:「這個概念可能非常適合讓學校更具吸引力,並超越教室的四面牆。」

帕塞克設想使用元宇宙進行虛擬實境的戶外旅行。楊格教授設想將教室轉變為交互式增強現實投影,學生可以在其中戴上特殊的手套,讓他們可以在宇宙中移動。

楊格說,在某種程度上,可能就像同學們在三維空間中共享的白板。

如果沒有元宇宙,學生會落伍嗎?

當任何一種技術成為主流時,如果不接受它,任何人都可能被拋在後面。帕塞克說,教育領域的虛擬世界也是如此。

實際上,楊格說,目前已有研究指出該如何使用元宇宙技術來指導學生,欠的只是該技術的硬件何時開發並廣泛使用的問題。

雖然他無法預測何時會發生這種情況,但楊格表示可以想像,高端、較新的學校能夠在5到10年內採用元宇宙技術。

在青少年中十分流行的電玩平台Roblox的社區基金會主管肯塔(Rebecca Kantar)表示,虛擬世界已經成為年輕一代的主流。她說:「通過與Roblox 和其他平台的互動,越來越多的家長、社區成員、看護人、教育工作者正在理解沉浸式體驗的力量,學生們已經發現這種體驗非常棒。」

在線遊戲平台Roblox成立於2004年,到2021年在全球已發展近5000萬用戶。Roblox本身並不是一個遊戲,而是一個用戶去玩其他開發者製作的遊戲的系統。

Roblox社區基金會專注於將Roblox帶入課堂空間,從而最大程度地受益於平台使用的3D、交互式和虛擬環境。

為了在支持學生的同時擴大公司的教育工作,Roblox於去年11月宣佈為教育組織提供1000萬元的初始撥款,這些教育組織以獨特且引人注目的方式使用 Roblox 開發課程和教育體驗。該撥款還可用於專業發展和技術支持。

肯塔希望看到這些資金用於提供學習機會,讓學生能夠探索野外或穿越時空。她說,學生接觸到他們成年後可能使用的技術也很重要,這也適用於元宇宙:「我們希望孩子們準備好成年後成為社會的完整功能成員,他們需要了解不同的技術,以及人類利用這些技術的不同方式如何與他們的生活互動。」

不要把教育工作者排除在外

肯塔說,這並不意味著應該在課堂上一直使用元宇宙,只在有適當的時間和地點將元宇宙納入課堂作業。她不認為Roblox或其他任何人旨在替代其他課程材料的作用。

帕塞克和楊格均指出,一旦元宇宙教材開始研發,老師和教育者們應該積極與開發商或公司合作,尤其是一些對高科技和快速上網技術接觸不多的學校,更不應該在這個過程中被落下,帕塞克說,「每個人都應該有同樣的接觸元宇宙的渠道和機會。」

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