手機遊戲設賽華生奪兩獎
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(本報記者陳思紐約報道)
由紐約帕森設計學院(Parsons The New School of Design)和互動遊戲出版商安它瑞(Atari)聯合舉辦的年度24小時手機遊戲設計大賽結果昨(13日)晚揭曉,有華裔學生參與設計的兩款手機遊戲《瘋狂小雞》(Fowl Frenzy)和《微客的攻擊》(Vac-Attack)分別獲得最佳視覺大獎和最佳遊戲二等獎。
今年第二屆手機設計大賽共有來自大紐約地區的7所學校的10支隊伍參加角逐,大賽規定所有參賽的隊伍在3月11日中午12點至3月12日中午12點的24小時?,參賽者從提供的四個關鍵詞中,任選其二,設計出一款可以在手機上應用的遊戲。
帕森設計學院下屬設計與技術學院主任薩林(Katie Salen)介紹,該大賽的靈感來源是一年一度為期四天舉行的專業遊戲大賽Jam,但是考慮到學生的時間限制,改為一個24小時?完成的比賽。
憑藉遊戲《瘋狂小雞》獲得最佳視覺設計大獎的「Oh My Mosh」的七人設計團隊來自帕森設計學院,隊員中有五位為華裔,來自香港的張珮芝是隊長,坦言這次設計大賽最難的部分在與統一大家意見,對於選定的兩個關鍵詞「戲弄」和「爭奪」隊員間整整爭論了8個小時之久,才確定設計方案。台灣出生的穆宜珍傳授熬夜秘方是猛喝茶,才能堅持24小時。同樣來自台灣的蔡青晏講述,自己本身就是個電動狂熱者,曾經不眠不休打遊戲「最終幻想」達34小時之久,但設計遊戲還是第一次。
來自康乃爾大學的團隊「Two Bit Operation」設計的遊戲《微客的攻擊》奪得最佳遊戲二等獎,出生中國南京,六歲隨父母移民美國的黃曉禕為隊長,最後一刻在網路上看到通知,才報名參加,意外獲獎。黃曉禕現為康乃爾大學電腦和電影雙專業四年級學生,一直對電動遊戲頗有興趣,父母本來不太支持,直到這次在著名電動設計廠商EA實習後,並被挽留工作,父母態度才徹底轉變為全力支持。
作為歐洲最大的互動遊戲出版商安它瑞公司的副總裁巴恩(Ryan Barr)表示,美國和歐洲的手機用戶跟亞州的手機用戶相比,對新科技的接受程度比較慢,大多數人往往只是使用手機作為通話工具,而忽略其他功能,希望藉此活動推廣對手機遊戲的認知,並為未來的手機遊戲培養設計人才。
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